renderer.createDrawable()
创建一个新的可绘制对象(drawable),并将其添加到指定图层组中的场景里。
语法
renderer.createDrawable(group)
参数
group
类型: string
要添加可绘制对象的图层组。常用值:
'background'- 位于所有角色之后'video'- 摄像头/视频图层'pen'- 画笔图层'sprite'- 角色图层
返回值
类型: number
新创建的可绘制对象 ID。
示例
class CustomGraphicsExtension {
constructor(runtime) {
this.runtime = runtime;
this.drawables = new Map();
}
createCustomDrawable(args, util) {
const renderer = util.runtime.renderer;
// Create drawable in sprite layer
const drawableId = renderer.createDrawable('sprite');
// Set initial properties
renderer.updateDrawableProperties(drawableId, {
position: [0, 0, 0],
visible: true,
scale: [100, 100]
});
// Store reference
this.drawables.set(args.NAME, drawableId);
return drawableId;
}
}
图层组
图层组决定了渲染顺序:
background- 最先渲染(位于所有内容之后)video- 视频/摄像头图层pen- 画笔图层sprite- 最后渲染(角色)
另请参阅
- destroyDrawable() - 销毁可绘制对象
- updateDrawableProperties() - 修改可绘制对象属性
- setDrawableOrder() - 更改可绘制对象的 z 轴顺序